Mortal Kombat 11: Revisión de las secuelas

Cuando salió Mortal Kombat 11, se sintió como una nueva oportunidad. La línea de tiempo actual para la serie se había vuelto turbia desde el reinicio de 2011, con muchos favoritos muertos o en posiciones realmente cuestionables. Aunque la serie se había mantenido fuerte, casi parecía que NetherRealm Studios se había arrinconado. 

Esta entrega ofreció una salida. Ahora, Mortal Kombat 11: Aftermath lleva las cosas un paso más allá para ofrecer aún más travesuras en el tiempo y oportunidades para refinar lo que ya está allí.

La campaña Mortal Kombat 11: Aftermath comienza justo al final de Mortal Kombat 11. Convenientemente, tiene su propia sección completa y separada, por lo que puede saltar incluso si no ha terminado la historia principal. En caso de que lo hagas, encontrarás un montón de diversión para pasar el tiempo. Dejando a un lado los principales spoilers, parte de frustrar a Kronika significa tomar su corona en el pasado. Dado que Shang Tsung, Nightwolf y Fujin acaban de salir del Vacío, son los candidatos para regresar y enfrentar a los personajes del juego principal y los personajes no invitados del DLC.

 No es terriblemente largo y te llevará menos de cuatro horas, pero generalmente proporciona una sensación de cierre satisfactoria.

Mortal Kombat 11

Probablemente la mejor parte es cómo Mortal Kombat 11: Aftermath integra mejor a todos en la historia. Se agregaron muchos personajes al juego después del lanzamiento que son importantes en el gran esquema de las cosas, pero que no participaron en la campaña principal. Este epílogo soluciona eso haciendo que Shang Tsung, Nightwolf y Fujin sean el foco. 

La parte de Shang Tsung es especialmente importante, porque Cary-Hiroyuki Tagawa es un actor increíble y básicamente hace que valga la pena ver toda esta historia adicional. Sabes que es una serpiente en la que no se puede confiar, pero también sabes que Liu Kang y Raiden lo necesitan y se ven obligados a trabajar junto a él. Es fantástico ver cómo se desarrolla todo.

Los tres nuevos personajes también son bastante divertidos. Sheeva, que tiene cuatro manos, hace un gran uso de todas ellas. Si lanzas fuego, en realidad controlarás cada una de sus manos para cada bola de fuego. Ella es del tipo que es buena para dominar y me encantó usarla para hacer combos. Robocop, como se podría imaginar de un robot-policía con muchas armas, es realmente bueno en el uso de sus armas para mantener a los enemigos alejados y a cierta distancia.

 (Su agarre de comando incluso te permite transportar brevemente a alguien por un momento, lo cual es muy divertido de ver.) Con Fujin, bueno, no quieres estar saltando imprudentemente cuando luchas contra un tipo que usa el viento, una ballesta, y una espada que está arrojando. También es bueno haciendo cosas como caminar y atacar desde arriba, como se puede imaginar. Pero si bien todos son geniales, Robocop definitivamente roba el programa en cuanto a personalidad.

Lo que pasa con la expansión de Mortal Kombat 11: Aftermath es que muchos de los mejores elementos no cuestan dinero. La campaña y los nuevos personajes lo hacen, lo que tiene sentido. Puedes ver cuánto esfuerzo se dedicó a ellos. Pero los otros elementos son solo … allí. NetherRealm simplemente siguió adelante y devolvió a la gente Amistades y Fatalidades escénicas, regresaron dos tipos clásicos de finalistas. Todos son muy divertidos de interpretar. Especialmente porque, con Kitana’s, el desarrollador básicamente nos está provocando con un personaje clásico que todavía no se ha presentado en esta iteración. Esos nuevos movimientos son una carta de amor a plazos anteriores.

Deja una respuesta